文化创意服务行业是以文化为元素、融合多元文化、整理相关学科、利用不同载体而构建的再造与创新的服务行业。其范围涵盖了广告、设计、动漫、游戏、影视、演艺、出版、文化遗产开发等多个领域。
动漫作品通常拥有大量粉丝,这些粉丝对动漫真人化有着较高的期待和热情,为真人化作品提供了稳定的受众群体。例如《海贼王》《火影忍者》等知名动漫的真人化消息一经传出,便引起广泛关注。
水下舞蹈作为新兴艺术表演形式,市场需求呈增长趋势。在旅游景区的特色演出、主题公园的表演项目以及高端商业活动中都有应用场景,潜在受众广泛,包括游客、艺术爱好者等。
二次元文化在国内的影响力不断提升,泛二次元用户群体数量庞大且仍在持续增长。据相关统计,2021年我国泛二次元用户群体就已超过4.6亿人,这些用户是吧唧产品的潜在消费群体。随着二次元文化进一步普及,吧唧的市场需求基础将不断夯实。
随着中国游戏市场的不断发展壮大,游戏周边行业的市场规模也在持续增长。近年来,中国游戏玩家数量不断增加,对游戏周边产品的需求也日益旺盛。从传统的游戏手柄、键盘、鼠标,到现在的游戏主题手办、模型、服饰等,产品种类不断丰富,市场规模不断扩大。2023年中国键盘鼠标市
动漫行业是指以动画、漫画为主要表现形式,包含创作、制作、传播、衍生等多个环节的产业。其产品形式多样,包括动画电影、动画剧集、漫画书、网络漫画等,且涉及的题材广泛,涵盖热血、奇幻、校园、搞笑等多种类型。
根据和仕咨询研究中心发布的《中国花样滑冰鞋行业市场深度调研及投资前景预测分析报告》显示,2023年全球花样滑冰鞋市场规模达到8.02亿元(人民币),中国作为花样滑冰运动不断发展的国家,在其中占据一定的市场份额,但具体的中国市场规模数据暂未明确公布。总体来说,市
随着我国体育强国建设不断推进,近年来国家出台多项政策鼓励支持体育产业发展。2022年6月,第十三届全国人民代表大会常务委员会第三十五次会议修订《中华人民共和国体育法》,其中提出要鼓励对健身行业投入更多资金,增强全国范围内健身的基础设施,扩大体育产品和服务的供给
VR游戏是指使用虚拟现实(VirtualReality,简称VR)技术创建的游戏环境。玩家通过佩戴VR头盔进入一个可交互的虚拟现场场景,能够看到游戏世界,并通过身体动作或头部转动来控制游戏中的视角和操作,从而获得沉浸式的游戏体验。
根据和仕咨询研究中心发布的《中国滑雪行业市场深度调研及投资前景预测分析报告》显示,2022-2023年,中国处于对外营业状况的滑雪场数量为697家,较去年同期增加5家。国家和地方政府对冰雪运动和冰雪旅游的支持,推动了滑雪场数量的增长,并且这一趋势还在持续。