2021年,中国云游戏市场收入已达40.6亿元人民币,同比增长93.3%。2022年将会成为中国云游戏市场的爆发拐点,收入增至79.2亿元人民币,同比增长95.1%。预计至2025年,云游戏市场收入将达到342.8亿元。自2020年至2025年,年均复合增长率
2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.40%,增幅比例较2020年同比缩减近15%。相比版号停发9个月的2018年(5.32%),仅高出大约一个百分点而已。2021年游戏行业增速是仅小幅高于2018年的次低点。截至2021年12月
2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.40%,增幅比例较2020年同比缩减近15%。相比版号停发9个月的2018年(5.32%),仅高出大约一个百分点而已。2021年游戏行业增速是仅小幅高于2018年的次低点。截至2021年12月
2014-2021年中国数字娱乐核心产业规模复合年增长率达到17.6%,至2021年数字娱乐核心产业规模达到7824亿元人民币,同比2020年增速13.5%。数字文娱将成为数字经济产业的重要组成部分,并持续为数字经济产业发展赋能。
在市场规模方面,2020年,我国网络视听产业规模为6009.1亿元,较2019年增长32.3%。在用户规模方面,2020年,我国网络视听用户规模达9.44亿,网民使用率为95.4%。从市场构成看,2020年,短视频产业占比最高(34.1%)且增速最快,达到20
2020年1-12月,文具制造完成营业收入805.33亿元,同比增长10.86%;本册印制完成324.08亿元(占20.73%),同比下降8.34%;笔的制造完成145.88亿元(占9.33%),同比下降11.18%;工艺美术颜料制造完成131.18亿元(占8
截至2020年,我国工艺美术年产值超过2.5万亿元,直接从业人员超过600万人,加上相关从业人员超过1200万人,行业规模前所未有,市场发展兴旺蓬勃。2022年6月17日上午,工业和信息化部召开新闻发布会发布了《关于推动轻工业高质量发展的指导意见》,意见提出促
近年来在互联网技术飞速发展的推动下,电子乐器可接入互联网、连接智能终端、PC与云端数据库的优势逐步显现,电子乐器发展前景较好。根据中国乐器年鉴数据:2020年中国规模以上电子乐器制造企业共有21家,实现营业收入55.65亿元,营业成本为44.57亿元。2020
2021年,面对严峻复杂的国际疫情和世界经济形势,中国玩具(不含游戏)出口额高速增长,国内市场上玩具和重点婴童用品品类的销售额平稳增长。2021年,中国玩具(不含游戏)出口额为461.2亿美元,比上年增长37.8%。中国玩具(不含游戏)第一出口目的地为美国,出
2020年1-12月,文具制造完成营业收入805.33亿元,同比增长10.86%;本册印制完成324.08亿元(占20.73%),同比下降8.34%;笔的制造完成145.88亿元(占9.33%),同比下降11.18%;工艺美术颜料制造完成131.18亿元(占8