电商直播的出现是时代发展的必然产物,绝不是横空出现,电商行业从2006年开始就开启了电商+直播的探索之路,并且随着4G技术的不断进步,满足了多元化的业务发展,给直播和短视频奠定了网络技术的基础。并且随着多个电商平台的兴起,几个大平台之间的竞争越来越激烈,想要留
2023-02-182021年移动游戏收入占比达到52%,远超主机游戏和PC游戏。借助移动游戏的方便性,5G技术的加持以及越来越多玩家对云游戏产生兴趣三方面,移动游戏份额增长成为游戏市场的趋势。近五年,中国出海移动游戏厂商发行的游戏在下载及收入中呈现增长态势,在国内红利渐尽以及国
2023-02-182008年至2013年,中国游戏用户规模由0.7亿人增长至5亿人,增幅达614%;中国游戏行业市场规模由185.6亿元增长至831.7亿元,增幅为348%。网页游戏作为网络游戏的一个分支首先吃到了互联网流量的红利,2007年开始,网页游戏新产品不断面世,200
2023-02-182021年是韩国手游市场在后疫情时代收入表现最佳的⼀年,全年用户支出高达58亿美元,较疫情前2019年增长45%。然而数据显示,韩国手游整体收入在2022年开始出现下滑,来到53亿美元。安卓用户支出下降最为明显达12%。收入份额方面,iOS设备与Google
2023-02-18到“十四五”时期末(2025年):基本建成文化数字化基础设施和服务平台,基本贯通各类文化机构的数据中心,基本完成文化产业数字化布局,公共文化数字化建设跃上新台阶,形成线上线下融合互动、立体覆盖的文化服务供给体系;
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